林德之门

七十七面骰子

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第三十二章 无氪金的游戏商城

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不想了,吃饭。

林德从空间袋里拿出他们几个的晚餐:松软的软餐包、加了蜂蜜的果酱、烟熏鹿肉火腿、保质期很短的新鲜奶酪,可怜的他,目前物资简陋连个头盘和汤都没有,也只能吃点这些了。

林德吃晚饭的时候,还在游戏里的玩家有部分也饿了,林德压根没管玩家这部分,开什么玩笑,自杀技能都设好了,饿了撕内衣,病了撕内衣、伤残撕内衣、渴了……这个倒不用撕内衣,反正死亡一键复原除了回庄园门口几乎等于没惩罚,玩家自理吧。

“你觉不觉得这游戏死亡惩罚有点重啊。”

显然玩家的想法和林德并不一致,此时船族村因为贫困照明资源太贵,已经基本都进入梦乡,大部分玩家只能抹黑去探地图或者打怪,无疑更难了,庄园门口一会就出现垂头丧气的一队人,加上庄园有方圆几里唯一的亮光,为了蹭光慢慢就形成了玩家讨论地:

“对啊,每次死亡身上的东西全都落在原地,除了这身孝服什么都带不回来,现在还没什么装备,这以后要是装备高级了根本死不起啊。”

“毕竟首测嘛,肯定很多方面不周全。”

“我倒觉得可能和剧情有关,你们看啊,系统是领主信任后才开放,地图阵营是促成了船族和领主的见面才开放,红名也是之后才有的,我觉得可能是为了代入感,所以咱们得推剧情才能开放新内容。”

“这么吊的嘛,这种实时更新也太神仙了吧。”

“反正这种更新挺爽的啊,终于感觉玩家也可以真正影响游戏进程了。”

不同玩家侧重也不一样,有的心态则是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事:

“这衣服确实挺像孝服的,材料、颜色、款式都挺像的……不过船族没这么说,估计游戏背景里孝服不一样吧。”

“你确定就算是船族会和咱们说?”

“哈哈第一次见面:‘你好,你穿的是孝服吗?’”

“……反正我想要游戏商城里的外观。”

林德设计的游戏商城,基本涉及了所有虚拟商品,像他自己炼金出的小红、小伊万或者武器这类具体物资,则是在珍那里用系统虚拟页面购买,珍负责交给玩家。

至于为什么叫游戏商城却不能花RMB……当然是因为他压根不需要RMB啊,他要这钱有何用。

商城的货币分三种,经验、领主好感和荣誉点,普通的商品用哪个都能买,比如海露半岛的系统地图,虽然现在只上架了玩家实时探索的共享地图,等玩家探索完海露半岛一定会上架完整地图的。

只不过到时候会不会涨价就得看游戏货币回收情况了……

谁让商城本来就是林德打算用来回收游戏货币的地方,毕竟他又不可能大规模给玩家发钱,他深信只要玩家和原住民关键性货币是同一种,玩家有一百种方法圈钱。

但在自己的领地上玩这一套就很恐怖了,他目前对此也缺乏足够的控制,因此他必须设定虚拟游戏货币。

其中玩家的经验和他一样,都是先到公共经验池,然后玩家可以自由分配是升级还是加点、提升技能或者花在商城(贡献林德)。

“买什么外观你疯了吗!太贵了还不如先买‘砍树’呢,至少这样咱们晚上照明会方便点。”

“砍树”也是林德放在商城的技能,同套玩家专属技能还有采药(植物)、庖丁(动物),就是林德自己的材料采集炼金术的分拆死板版本……感谢炼金术士把小红分名字卖的操作,灵感归于他们,林德只是微不足道的致敬者。

游戏商城除了卖地图、技能这些实用品,身为商城的尊严,主要体现在卖外观,虽然目前外观的款式很少,基本都是平民常见款式,但因为林德拆分了发型、上下衣、裙子袍子、鞋子、饰品、披风各种部位,还设置了不同的颜色,所以看上去也算琳琅满目,和寒酸的技能页面形成鲜明对比。

这可是玩家怎么死都能原样恢复的衣服,说是外观难道有毛病吗,完全没有,多良心啊,除了贵一点毛病也没有。

就算贵也不是商品的毛病,是人穷的毛病。

可不能说他奸商,要知道外观和实力一点关系都没有,简单来说就是奢侈品不是必需品,不管到哪奢侈品卖的贵都很正常,技能、地图这些他就设定的很便宜,并且《林德之门》既是免费游戏又没RMB内购,良心策划名副其实。

他甚至打算把以后一些高级的外观、酷炫昂贵的颜色设定成购买需要荣誉、好感等级,让玩家随便肝不会陷入无物可买的地步,充分调动玩家的购买欲望,为玩家“一辈子”的事做出策划应有的贡献。

《异世界暖暖》谁玩谁都得乾坤一掷。

“我可以花RMB收荣誉点啊,之前送信任务不都拿到荣誉点了。”

另一个玩家闻言显示了自己荣誉点:

【目前荣誉(平民):5(5)】

“我也拿到了,才5点,连‘砍树’都买不起,你这会收了全部的荣誉点也不够买一件外观的。”

玩家间能交易的只有荣誉点,也是林德设想的玩家货币,他已经打算把荣誉等级设置成任务升级,简单来说,荣誉升级只计算任务获得的荣誉点,就是括号里的数字,前面的荣誉点是目前荣誉点,非常自由随便玩家交易,反正也只能在他这用。

另一个小小的好处就是荣誉点是纯电子货币不需要额外投入。

“你们除了一开始的好感,还有谁拿到好感吗?”

“好像只有进庄园的那几个拿到好感了,感觉比荣誉点还难拿啊。”

好感其实是林德拿来做补丁的,毕竟“好感”这个名字就非常主观,荣誉点充当货币要是给的不公平没得洗,但好感相差很大不需要解释,对于玩家认定的高智能NPC来说,前脚刚生完气,后脚给个礼物就能刷回好感才奇怪。

好感就是领主个人看法,眼缘、长相、心情、行为都是理由,用来以防万一或者挑选适合玩家做指定任务用的。

反正都是数值,真指望靠领主好感在他这刷脸想都不要想。

一个可以自由心证充当游戏解释权的玩意儿而已。

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